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渲染集群管理软件

2019-03-24 16:40:25 来源:沈阳软件公司 作者:沈阳软件开发

集群软件

 

炫我渲染集群管理软件是炫我科技历时两年研发的专业的、完全知识产权的国产渲染集群管理软件,已经被国内用户广泛的采用,它有如下的特点:

支持丰富的渲染软件及参数设置

对国内常见的渲染软件提供了支持,包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、FrameFixer、AfterEffects、Houdini、RenderMan等;并对最常用的Maya和3dsmax软件提供更多细节功能的完美支持。

渲染软件 特性 说明
Maya 支持所有版本 支持Maya 2009、2010、2011、2012
支持所有渲染器 支持例如Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器
镜头设置 一次提交任务,渲染多个镜头
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
输出目录规则 支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率
渲染特定层 一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层
混合渲染器 支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器
立体渲染 避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器
自动错误识别 根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
分层提交 一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层
自动解析场景文件 自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
3dsmax 支持所有版本 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012
支持所有渲染器 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器
免激活/授权 支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
镜头设置 设置要渲染的镜头
发光贴图 可设置发光贴图的路径
灯光缓存 可设置灯光缓存的路径
光子图 可设置光子图的路径
Gamma校正 支持Gamma矫正
V-Ray分布式渲染 支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图
分块渲染  支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染
自动错误识别 根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
忽略错误 支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,则自动重新渲染
自动补帧 支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧
自动先渲光子/后渲动画 支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画
支持超多核 支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100%
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务

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