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网页游戏开发的六大系统分

2019-03-25 10:24:48 来源:沈阳软件公司 作者:沈阳软件开发

    网页游戏开发离不开游戏的六大系统,只有把这六大系统建立好,一个网页游戏才算真正的成功,当然这里说的是这六大系统是一个基础。并不是说所有的网页游戏都是仅有这六大系统。所以这就要求网页游戏开发师要对这六大系统熟悉,那么接下来就带领大家分析一下网页游戏开发的六大系统。 

网页游戏开发的六大系统分析


1、经济系统。 
 
    经济系统包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。 生产或打工场所通过 玩家 消耗时间 产生道具和资源。 

    商店:让玩家和系统进行道具和资源的交互。 

    拍卖行:让玩家和玩家之间进行道具和资源的交互。  
 
2、消耗系统。 

    消耗系统比经济系统复杂。因为它涉及到一个个具体的功能模型。 比如1玩家vs 1 NPC的模型。 

    你可以通过纯处理,也可以通过配合后台编程语言处理。 比如一个完整的过程: 

    1、获得初始数据。开始计时。 

    2、模型过程。比如攻击一次,攻击XX个回合。    判断,循环模型过程,或模型结束。 

    3、模型结束。返回数据。 

    难点在模型过程。当然,你可以简单的,提交模型数据后,等待多少分钟,返回另一堆数据。目前很多网页游戏就是这样处理的。  

3、消息系统。 

    参考一般论坛的短消息功能。很简单。 游戏内邮件,如果可以邮寄物品,那么会困难一些。但是只要前面的道具类完成好了。增加一两个字段不是大问题。  

4、任务系统。 

    整合前面的功能。形成任务链。 大概需要几个表:  

    1)任务基础表 id 

    位置id 

    任务类型一(打怪/寻宝/等等) 

    任务类型二(单一任务/连续任务开始/连续任务过程/连续任务结束) 任务进行状态(开始/中断/取消/未接/完成)默认:未接 任务开关文字(连接文字或图片,点击触发) 任务开关图片。 

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