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User experience is right or wrong, only trade-offs are good

2019-07-12 23:22:53 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

The user experience is simple because it's not wrong; the user experience is hard because it's not right. In fact, many times I have come into contact with many people who want to get a definitive answer to the user experience from me. For example, the teacher I am doing the mother and baby app, what color should my border use? In fact, this kind of question can't be answered at all. Because user experience design has no real right or wrong. It is not like development, whether the function is implemented as the standard for determining the right or wrong, of course, the degree of optimization of the code itself may be different, you can see a developer 沈阳软件开发

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xx 能力。但是,用户体验甚至不对或错。用户体验很简单,因为它没有错;用户体验很难,因为它不对。事实上,很多时候我接触过许多想要从我这里获得用户体验的确切答案的人。例如,老师我正在做妈妈和宝宝的应用程序,我的边框应该使用什么颜色?事实上,这种问题根本无法回答。因为用户体验设计没有真正的对错。它不像开发,是否将功能作为确定对错的标准来实现。当然,代码本身的优化程度可能不同,并且可以看到开发人员的能力。但是,用户体验甚至不对或错。1-1PR41U413356.png我们首先说用户体验设计是一个具有强烈敏感因素的企业。所谓的文字没有第一,吴没有第二。当然,这并不意味着没有用户体验设计的指标。我希望每个用户体验设计师都能理解,良好的用户体验设计可以给人们一种良好的感觉,并且肯定能给用户留下深刻印象,改善整个产品的关键指标。如果用户体验设计没有改善产品指标,只是为了让设计师看起来很好,那么这对公司来说毫无意义。没有对错,因为用户体验设计不是结果,而是手段。作为影响人们的一种手段,这种影响必须是双向的。我们应该能够直观地感受到之前的平滑和跳跃内容,我们的工作是权衡平滑和跳跃的比例和焦点。我们不可能使整个页面平滑而不跳跃,也不可能是跳跃感,使整个页面混乱。我们最终寻求的是节奏,它是情绪化和流畅的,并且很难通过数据将其细化到每一步。这是用户体验设计师的价值。如果您有公式或模板,则不需要用户体验设计师。作为用户体验设计的战术思想,我们主要讨论如何控制我们的设计,没有对错。我把这个控制称为权衡。 我总结了一些用户体验和视觉营销的元素,并分析了这些元素,以了解如何权衡未来的工作。我通常通过以下元素测量微信小程序:时间,信息,视觉,细节和创造力,我们工作的灵感来源和逐步验证标准是数据。所以我们稍后会深入解释这些要点。

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