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移动产品设计过程中容易犯的3个错误
一、大而全:
- 主要功效不突出,淹没在众多功效中,无法快速击中痛点,赢得用户 每个功效都可用,但不精,导致每个功效都可被替换 太庞大,导致不容易使用
解决措施:
从最简朴,可是最主要的功效最先做起,做到极致。好比说:
获守信息(Product Hunt) 阅读(单读) 音乐 相同(想想微信第一版) 甚至是闹钟(pullti沈阳软件开发me) 轻社交(same)
然后有余力了,再审慎扩张,而且注重一定不能影响主功效
思索:微信至今的生长步骤,是怎样确保“即时通讯”这一点一直处于最主要功效位置?
为什么一级菜单是:微信,通讯录,发现,我 为什么订阅号都被收入一个入口,展示在微信界面 为什么朋侪圈被收入发现的二级菜单二、过于追求形式和美感,反而影响功效
- 简直很炫,可是太占内存以至于大多数用户无法流通使用(overview)
解决措施:
先确定功效需求,然后再思量雅观,交互等效果。
在能快速搞笑运行功效的条件下,思量交互,雅观度。 以切合用户习惯为第一要素
三、气势派头设计不切合用户定位
- 简直很美,可是不切合定位(最美应用)
解决措施:
先确定用户和产物定位,然后再思量这群用户的审美偏好,使用场景
设计切合定位的例子(虽然功效照旧不够)(muji to sleep)
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