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到目前为止,为什么打字键盘没有更换?

2019-07-10 16:14:50 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

键盘是连接我们与计算机的桥梁。当我们第一次接触到“个人计算机”的新东西时,我们首先需要知道的是矩形工具,就像一种排版。那个时候,家里有一台非常罕见的电脑。更多人使用带有印刷按钮的大纸板来熟悉按键和指法。

键盘被认为是沈阳小程序自定义

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生产力设备不可分割的一部分,是人机交互历史上最伟大的发明之一,但另一方面,它被批评为低效率的代表,因为当前的布局不一定是输入文本的最佳解决方案。

但无论如何,在笔和纸之外,你不应该找到比键盘更受欢迎的通用输入工具。这种依赖性也会影响我们周围的电子设备的发展。

传统笔记本自然毋庸置疑,今天这类开发,表单设计实际上并没有太大的区别,几十年前当个人电脑诞生的时候,即使无论屏幕哪有多大,另一面绝对不会是键盘之一。另一方面,平板电脑添加键盘以实现生产力。

手机也是如此。即使手机已经是过去10年中发展最快的消费电子产品,即使它已经放弃了物理按钮,每次输入信息时,底部会弹出一个小区域,这仍然是缩小比例。虚拟键盘。

即使在完全虚拟的VR世界中,你仍会看到键盘的阴影,唯一的区别是它可能会漂浮在你面前。

当整个社交制作与键盘相关联时,您甚至无法想到任何可以取代它的新东西。

我们现在最常用的 QWERT 键盘,出自一名报社编辑之手

事情仍然需要从发明键盘的人开始,他的名字是Christopher Latham Sholes。

Shoals最初是出版社的编辑。他受到了《科学美国人》杂志上带有按钮的原型机的启发,创造出一种可用于书写的打字机。键盘上只有两个简单的行。按下按钮,左半部分是数字,后半部分按照字母顺序“ABCD”排列。

但之后,Shools的合作伙伴提出了修改密钥排列的想法。他不想追求更快的打字效率。相反,他希望“刻意”控制打字的速度。

原因在于那个时代盛行的机械打字机设备。在19世纪末看过相关电影的朋友应该知道这台机械打字机依靠前面的按钮来驱动它后面的撞针并在纸上打印字母。

如果它们按照原始“ABC”的顺序排列,一旦打字速度更快,前一个字母可能不会返回到下一个位置,并且下一个前锋将被解除。此时,打字机很容易被相邻的两个前锋抓住。

因此,Shools决定将一些重复的字母分开,并且在1867年,称为“QWERT”的关键系统逐渐出现在各种商业打字机设备上。

在那之后,没有人曾经挑战过QWERT键盘的状态,特别是随着改进型号和PC的出现,该卡不再被称为问题。如果你想追求“更快的打字速度”,QWERT键盘不一定是最好的选择。

在20世纪90年代,世界上打字速度最快的人使用了名为Dvorak的键布局,据说将70%的常用键放在中间而不是QWERT。分散,这不仅可以有效加快打字速度,还可以缓解长期打字造成的疲劳。

专业会议速记员还将选择使用特殊的输入机器。例如,在中文字段中,您看到的速记设备会将键盘划分为初始和最终区域,速记员将使用键盘并单击。让左右手指同时按下几个音节代码,这样就可以同时播放多个汉字。如果用普通键盘替换键盘,则拼音只能使用一个字母。

但是这些更快的输入方法并没有动摇QWERT键盘的主导地位超过一百年。毕竟,键入只是键盘的许多输入要求之一。

因为习惯,这种键位排列组合存活了近 150 年

纽约大学教授凯文韦弗解释说:“你学会了如何键入这个键盘,你的父母,甚至是你的祖父母,就是这样。”惯性是大多数人认为QWERT键盘可以长时间统治输入的原因。

毕竟,改变习惯一直是一件很麻烦的事情,这意味着我们需要放弃已成为常识的东西,重新学习另一套新思维。

我自己也有过这样的经历。在过去的两年里,我从日本购买了一台MacBook笔记本。上面的键盘样式是日文版,而不是我们最熟悉的美国版。字母的顺序是相同的,并且大多数功能键都被更改。如果不修改键映射,则只能基于日语键盘重新构建一组输入内存。

考虑到直观性,我最终选择适应这种新的日本键盘。几个月后,我基本上可以盲目地做各种符号。如果我现在换另一台电脑,我会用美国键盘敲出一篇完整的文章,但我必须用眼角扫描键盘。

只是功能键的更改仍然如此。我无法想象,如果你面对一个会打乱26个字母的新键盘,你必须忍受痛苦的折磨。

因此,即使有人继续使键盘风格弯曲,扇形,甚至分为左右两半,为了更符合人体工程学设计,没有人敢改变按键的顺序。

如果我们改变这种安排,即使它能真正提高我们的打字速度,也意味着生产键盘的制造商已经改变为新的风格,教导学生打字的老师必须再次学习。

这不仅仅是其他领域的相似性问题。例如,我们熟悉的游戏控制器,作为电子游戏的核心输入设备,整体设计基本上已经固定在Xbox时代,并且没有利用触摸板或六轴感应等功能。

即使是最具创新性的任天堂,来自Wii和WiiU的Switch也选择了回归传统的手柄设计。迎合玩家的习惯是一个方面,但也考虑到游戏的成本。

把键盘变成触控屏还不是个好办法,连苹果也只敢先砍掉其中六分之一

人们已经为键盘的排列形成了肌肉记忆,这不会影响科技公司再次尝试,即改变物理按钮来触摸。

例如,Apple首次在2016版MacBook上推出了TouchBar设计。在表面上,它只是一个占据原始物理键盘面积六分之一的触摸条。实际上,它更像是将一些屏幕功能转移到键盘区域。因为上面不是固定按钮,它会弹出各种功能按钮,具体取决于软件的使用。

这是触摸屏对物理按钮的最大价值,也就是说,它可以迎合软件场景以呈现不同的交互方案。与物理键盘的物理逻辑相比,触摸屏显然更加灵活。

但TouchBar只能被视为对Apple触控PC设计的考验。毕竟,它仍然保留了最常用的物理键盘,这使得大多数人仍倾向于使用“旧方法”来完成原始操作,例如各种常用的快捷键组合。

Apple并不是第一家改善键盘和软件之间交互的厂商。一些制造笔记本电脑的公司在过去几年也做过一些实验性产品,比如我们经常提到的两个触摸屏。双屏笔记本电脑虽然在大多数情况下仍然需要调用整个虚拟键盘。

还有像罗技去年推出的Craft键盘。它还设计了一个类似于Microsoft Surface Dial的旋钮。为此,它还专门招募了Adobe合作。使用Photoshop时,可以旋转“旋钮”调整画笔或“选择”大小。

然而,这些新的解决方案只会导致小规模的讨论,而且它们不能成为我们放弃键盘的原因。你仍然喜欢在玩CS时使用WASD。收集Internet资料时,您还必须按Ctrl-C/V.这些标准化操作基于QWERT键盘。触摸屏可以在PC领域建立另一个标准化。工作流程?这是软件和硬件供应商需要共同解决的问题。

有了语音就能彻底抛弃键盘了?还真的未必

还有什么其他的互动可以完全放弃物理键盘?现在最响亮的声音无疑是声音。

各种语音助手的积极声音,智能扬声器设备的兴起以及人工智能技术的影响,让我们开始相信语音将改变我们与电子设备通信的方式。只要我们说出我们想要做的事情,大多数人几乎没有学习成本。

但是声音不是灵丹妙药,键盘输入仍然有其价值,虽然从效率的角度来看,我们倾向于强调更有利的一面,但生产力工作本身强调效率和创造力之间的平衡。这也是我们坚持使用“低效”键盘来完成工作的原因。

例如,我们现在使用键盘键入,而不是学生时代的手写作业,但手写从未被完全替换。毕竟,当你写作时,你会发现我们不是在写自己,而是一个接一个。在规划过程中获得的想法得到了扩展。

键盘实际上是一样的。看着闪烁的光标跳到文本后面,听到段落敲击声的声音是许多人的催化剂。我们花了几个月甚至几年的时间来学习和习惯这种互动,我们将在未来几十年内坚持下去。

Ideally, we hope that future computing devices will be able to integrate all the interactions, and then call different solutions according to different usage scenarios, such as continuing to use the keyboard while writing, but will become a touch version when drawing. Voices, gestures, etc. can also be—— as an auxiliary interaction or even more empty. When I am thinking about something, the corresponding text and screen pop up on the screen.

Of course, for those children who have grown up on touchscreens, the physical keyboard's position in their hearts may not be as important as sliding gestures. When the keyboard is abandoned, no doubt they will embrace the new trend first, and we have to make changes. For example, our parents, only a dozen years ago, can only make use of the completely strange letters. Two fingers Zen.

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