加载中 ...
首页 > 新闻资讯 > 经验心得 正文

小程序实现很难解决? “激励视频广告”了解|新手表观察.

2019-07-13 01:03:41 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

这个清明假期,一波又一波游戏悄然降落在微信游戏平台上。在微信,“发现” - “游戏” - “最新的小游戏”,你可以看到它们。

092011ez48ub2n0x4uqgz7.jpg

这是第一个非官方的游戏,在微信宣布3月23日的小游戏开放测试后正式推出。从这些吃螃蟹的第一方第三方游戏中,你可能会看到很多信息。

45款第三方小游戏上线

以休闲竞技类为主

根据“游戏陀螺”的统计,从4ERP系统

ad.jpg

本月9日,用户可以体验45种第三方迷你游戏,主要基于休闲拼图和国际象棋游戏。

092010oz3k1ll6l3lr4k9r.jpg

第一个第三方迷你游戏列表来源:Game Gyro

例如,游戏玩法和“偷菜”具有“征服彗星”的含义相同;类似于“跳跃跳跃”,它也是对玩家耐心和节奏感觉“棒英雄”的考验。

092106uqbmc2frm3t0tz35.gif

征服明星

还有许多经典的轻型游戏,由小型游戏外壳重生,如“最强2048”,“纸牌经典”,“块消除”等。

092010zdzabmbuo7oaygkg.jpg

阻止消除音乐

此外,在第一批第三方迷你游戏中,还有一些SLG(战略游戏)和RPG(角色扮演)游戏,例如“第一舰队”,它们在游戏界面中具有各种功能。经验甚至可以与App游戏相媲美。

092010wzp3l0i3hzlkqwas.jpg

第一舰队

从开放测试到正式发布,仅用了两周时间就出现了40多款第三方迷你游戏。它表明开发人员对小游戏有很高的期望。据估计很多人已经等了很久。

用户增长爆发背后

小游戏的商业潜力

2017年12月28日,微信游戏正式启动。

在2018年1月15日的微信公共类中,微信团队宣布该游戏的累计用户数达到了3.1亿,而每日活跃用户数突破了1亿。春节期间,同时在线游戏的数量达到每小时2800万人。

对于小游戏未来的用户规模,微信游戏产品总监孙春光表示,是近10亿的微信用户。

用户增长的爆炸式增长加速了小游戏的商业化。

第一个测试水是最受欢迎的游戏“跳跃”。今年年初,“Jumping”与麦当劳和耐克合作推出了一个带有品牌广告的基座。

092011js3rnrb3bjnobb46.jpg

根据互联网上的“跳一跳”广告,“跳一跳”主要由CPD(每日费用)计算,价格分为500万/1天和1000万。/2天,20万/5天三档,并不承诺独家。

当然,每天500万的广告费用只是一个极端的例子。它是令人惊叹的流动和“跳跃”曝光的背后。那么,如何在没有官方祝福的情况下实现小游戏的商业化实现呢?

广告是主要变现途径

添加了“激励式视频广告”潜力巨大

3月28日,“微信 Open Class”宣布了两款主要的小型游戏创收模式,即Android道具应用内购买和迷你游戏广告组件。

目前,小型游戏应用内购买仅限于Android用户,并且尚未向iOS用户开放。由于应用内购买模式的限制,广告显然已成为实现游戏的主要方式。

Like the 小程序 advertising component, the small game advertising component is set up in the small game, the shell is the image display form, the user clicks on the H5, 小程序 and other links. It mainly provides brand exposure and product promotion, and is charged by CPC.

092011bxx3a2xcpaxziaqz.jpg

On the evening of April 8, some users found that small games already supported incentive video ads.

The so-called incentive advertisement is that after the user actively triggers the watch in the game, he can get some game rewards, such as props, bonus points, resurrection and so on. Moreover, the ad triggering scene and the reward method are all customized by the traffic master.

092011i3rz3knvrzhxx9kh.jpg

It is understood that this type of incentive-type advertising, put the lowest prices in the 30-50 yuan/CPM range, put the highest price of 200 yuan/CPM. Traffic distribution is determined by the advertiser’s bid and the quality of the ad itself (by factors such as clickthrough rate, social interaction rate, etc.).

The potential of incentive video ads is a big concern compared to display ads. Combining advertising with games will inevitably increase the user's click-through rate on the ads, and will also greatly reduce the user's rejection of the ads.

Whether it's for the 微信 platform, advertisers or small game developers, this innovative move will bring better results and higher returns, which can be described as "three arrows".

小游戏仍存在不少限制:

4MB大小,打开路径太长

Although the monetization model has gradually become clear, there are still many restrictions on small games.

For example, the current user打开小游戏的路径很长:发现→游戏→最新小游戏→好友热玩. For small game developers, because they don't have a centralized traffic portal and want to stand out in many small games, they can only rely on the game's own playability and spontaneous communication between users, as well as paid promotion (such as serving Wide point pass).

092011xn3o9tzm3mnymevz.jpg

xx 此外,4MB的大小也是可以忽略不计的限制。毕竟,首先必须保证有趣的想法和游戏玩法“插入”4MB开发包,这对于想要制作具有部分体验的小游戏的开发者来说。毫无疑问是一个很大的挑战。如何在游戏创意和显示效果之间找到平衡是一个问题。

另外,小游戏自带的是小程序属性,也是“打开并使用,跑掉”,用户体验非常轻盈,但是这个特点同时也降低了用户的粘性,甚至背离了所有游戏的基本属性。毕竟,所有成功游戏的第一个特点是上瘾,无法停止。如何长时间留住玩家无疑是小游戏开发者需要破解的问题。

“沈阳软件公司”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服QQ:55506560,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。