加载中 ...
首页 > 新闻资讯 > 经验心得 正文

多研究些问题,少谈些主义

2019-03-23 07:29:50 来源:沈阳软件公司 作者:沈阳软件开发

  可见,通常情形下,人们对Skeuomorphic拟物主义和Flat扁平主义的争论焦点并未跳出表象,而更多是简朴地纠结于视觉层面的特效处置惩罚孰优孰劣上。这种争论,往往将两者简朴粗暴地置于对立面,却忽视了Skeuomorphic和Flat问题的重点——视觉是服务于产物的,到底该使用Skeuomorphic照旧Flat,这个问题应该站在产物层面来思量。我把这种选择比喻为渔网和钓线的选择,用渔网的人指责钓线的简朴单一,用钓线的人指责渔网的庞大粗放,却都忽视了两者的目的、使用场景和使用者的差异所在。

6  

  因此,在做设计之前,要先明确好产物的定位,做有针对性的设计,用设计去解决切实的问题,而非仅仅停留在表象去争论气势派头的优劣、主义的优劣。那么,什么才是有针对性的设计?

  为解决问题而设计

  探讨上文的问题之前,先来看个例子——

7

  给出的替换方案,是以机械人取代工人完成重物的远距离搬送。

8

  虽然这小我私家形机械人看起来很酷,够科技,也有人情味,但这是一个好的设计吗?将设计作品等同于对现实的模拟,实在是一项肤浅而又泯灭资源的事情。若是站在现实角度去解决切实的问题,可以获得一个越发扁平高效的方案如下。

9

  那么是否就是说,这种扁平化的机械人设计解决方案就是准确的呢?再看下图。

17

  显然,每一种设计气势派头都是有局限性的。当目的差别时,适用的设计解决方案是差别的,也无法认定一种气势派头是优于另一种气势派头的。在有针对性的设计中,设计要解决的问题是最主要的,至于接纳哪种视觉语言,应当首先取决于产物要到达的目的,而非时下游行的设计气势派头。以iOS6和iOS7的“返回”为例——

10

  iOS6的返回在视觉上更像一个“按”钮,通过使用更靠近真实物理天下观的阴影、高光和渐变对返回操作区域举行阐释,给予人一种可以点触的视觉观感。这一设计所带来的利益是,通过具有强烈操作表示(局部规模的点触感)和偏向表示(箭头造型和被箭头包裹的文字)的拟物手法,降低使用者的学习成本,并提升使用者对操作效果预判的准确度。

  这种设计手段在iPhone尚未沦为街机的那些年头是很是有价值的,能够以友好的姿态,使具备任何认知水平的使用者都能快速上手,有利于生长iOS的用户群体。iOS7的返回,则通过扁平化的处置惩罚,在视觉上挣脱了“按”这一行动隐喻,并主要强调一种与整个屏幕越发一体化的偏向感。这种改变并非仅仅为了听从整体设计气势派头的转变,而更多可以解读为一种顺应产物现状的进化——

  1、从通俗屏到retina屏的升级,使原先拟物化的设计需要占用更多的系统资源。屏幕的增大意味着切图尺寸的增APP软件加,切图尺寸的增添势必带来占用系统空间的增加。而在特定尺寸下,需要大量视觉细节的拟物化设计一定会使用到更多的颜色,从而使切图的数据量成倍增添。这一点在屏幕尺寸分化中所带来的影响是极为严重的。而由于扁平化的设计对细节元素的使用更为压迫,能够较好地解决在差别分辨率下的适配问题,而不需要泯灭太多的资源(包罗系统资源和人力投入资源)。如下图所模拟的效果,iOS6按钮切图的数据量在三种尺寸下成倍增添,而iOS7按钮切图的数据量增添并不多。

“沈阳软件公司”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服QQ:55506560,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。